казино вулкан что такое возврат

первое интернет казино на liras?ли мы будем бороться с интернет казино интернет казино рулетка без вложений везде лезет казино вулкан джой казино играть рейтинг онлайн казино со ставкой от 1 копейки доходность интернет казино яндекс вулкан казино есть ли игра в казино на деньги
модули интернет казино…

казино вулкан что такое возврат

Как сделать, что бы select не скрывал список если на него не наведена мышь?

Есть такая занозная проблема. По наводке на блок(с :hover) показывается select и если на него нажать и не двигать мышь в течении секунды, то следующее движение мышью скрывает select.

Как сделать что бы select не скрывался или закрывался только при клике вне самого select’а?

Что означает двоеточие и почему после unsigned не указан тип данных?

Объясните, пожалуйста, что в этой структуре за объявления такие странные? Что означает двоеточие и почему после unsigned не указан тип данных? struct byte {  unsigned a : 1;  unsigned b : 1;  unsigned с : 1;  unsigned d : 1;  unsigned e : 1;  unsigned f : 1;  unsigned g : 1;  unsigned h : 1; }; 

Открыть консоль и писать в ней что угодно(консоль вины)

нужен код, который откроет консоль, и позволит мне прописывать все что я захочу, именно консоль винды нужно. Код должен вписывать в консоль, что я пропишу в нем, возможно ли такое?

Почему написанная мной обертка для COM, работает быстрее чем то что предлагает .NET?

Предыстория была такова, что заметил небольшой интересный факт:

При вызове Marshal.ReleaseComObject(...), освобождается только RCW, а у интерфейсов всегда оставались ссылки и они не освобождались.

Столкнулся с проблемой очень долгого создания объектов COM, используя именно стандартные средства .NET, а если быть точнее, то это интерфейсы помеченные аттрибутами

[ComImport, Guid(...), IntyerfaceType(...)] interface ISomeIUnknownInterface { ... } 

Написанная мной обертка, работает непосредственно с указателем на интерфейс, имеет IUnknown интерфейс, и работает через виртуальную таблицу этого объекта.

Сделал тест скорости создания как минимум главного объекта IDXGIFactory, и при работе со стандартными интерфейсами, объект был получен спустя 2 секунды после вызова, когда возврат указателя на объект занимает порядка 10~100 мс.

Интерфейс и класс выглядят вот так:

[Guid("00000000-0000-0000-C000-000000000046")] public interface IUnknown : IDisposable {     int QueryInterface(in Guid riid, out IntPtr unknownObjectPtr);     uint AddRef();     uint Release(); } 
public class Unknown : IUnknown {     public const uint LastMethodId = 2u;      protected readonly int MethodsCount = typeof(IUnknown).GetMethods().Length;      public Unknown(IntPtr objectPtr)     {         if (IntPtr.Zero == objectPtr)         {             throw new ArgumentException("IUnknown object pointer cannot be IntPtr.Zero or null.",                 nameof(objectPtr));         }          Pointer = objectPtr;         AddMethodsToVTableList(0, MethodsCount);     }      protected IntPtr Pointer { get; set; }      public bool IsDisposed { get; protected set; }      public bool IsValid => Pointer != IntPtr.Zero;      protected List<IntPtr> VirtualTableAddresses { get; private set; } = new List<IntPtr>();      public void Dispose()     {         Dispose(true);         GC.SuppressFinalize(this);     }      public int QueryInterface(in Guid riid, out IntPtr unknownObjectPtr)     {         return GetMethodDelegate<QueryInterfaceDelegate>().Invoke(this, in riid, out unknownObjectPtr);     }      public uint AddRef()     {         return GetMethodDelegate<AddRefDelegate>().Invoke(this);     }      public uint Release()     { #if DEBUG         uint result = #else         return #endif             GetMethodDelegate<ReleaseDelegate>().Invoke(this);  #if DEBUG         Trace.WriteLine($  "{typeof(Unknown).Namespace} — {this}.Release() return value: {result}", "DEBUG"); #endif          return result;     }      protected virtual void Dispose(bool isDisposed)     {         if (IsDisposed || !IsValid)         {             IsDisposed = true;             return;         }          Release();          if (isDisposed)         {             Pointer = IntPtr.Zero;             VirtualTableAddresses.Clear();             VirtualTableAddresses = null;         }          IsDisposed = true;     }      ~Unknown()     {         Dispose(false);     }      protected void AddMethodsToVTableList(int startMethodId, int methodsCount)     {         IntPtr virtualTablePtr = Marshal.ReadIntPtr(this);          for (int i = startMethodId; i < methodsCount + startMethodId; i++)         {             VirtualTableAddresses.Add(Marshal.ReadIntPtr(virtualTablePtr, i * IntPtr.Size));         }     }      protected T GetMethodDelegate<T>() where T : Delegate     {         ComMethodIdAttribute attribute = typeof(T).GetCustomAttribute<ComMethodIdAttribute>();         return Marshal.GetDelegateForFunctionPointer<T>(VirtualTableAddresses[(int) attribute.Id]);     }      public static implicit operator IntPtr(Unknown obj)     {         return obj.Pointer;     }      [ComMethodId(0u), UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.StdCall)]     private delegate int QueryInterfaceDelegate(IntPtr selfPtr, in Guid riid, out IntPtr unknownObjectPtr);      [ComMethodId(1u), UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.StdCall)]     private delegate uint AddRefDelegate(IntPtr selfPtr);      [ComMethodId(2u), UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.StdCall)]     private delegate uint ReleaseDelegate(IntPtr selfPtr); } 

Один из наследованных интерфейсов и объектов:

[Guid("aec22fb8-76f3-4639-9be0-28eb43a67a2e")] public interface IObject : IUnknown {     int SetPrivateData(in Guid name, uint dataSize, byte[] data);     int SetPrivateDataInterface(in Guid name, IUnknown unknown = null);     int GetPrivateData(in Guid name, ref uint dataSize, [In, Out] byte[] data = null);     int GetParent(in Guid riid, out IntPtr parent); } 
public class Object : Unknown, IObject {     protected new const uint LastMethodId = Unknown.LastMethodId + 4u;     protected new readonly int MethodsCount = typeof(IObject).GetMethods().Length;      public Object(IntPtr objectPtr) : base(objectPtr)     {         AddMethodsToVTableList(base.MethodsCount, MethodsCount);         MethodsCount = base.MethodsCount + MethodsCount;     }      public int SetPrivateData(in Guid name, uint dataSize, byte[] data)     {         return GetMethodDelegate<SetPrivateDataDelegate>().Invoke(this, in name, dataSize, data);     }      public int SetPrivateDataInterface(in Guid name, IUnknown iUnknown = null)     {         return GetMethodDelegate<SetPrivateDataInterfaceDelegate>()             .Invoke(this, in name, (Unknown) iUnknown ?? IntPtr.Zero);     }      public int GetPrivateData(in Guid name, ref uint dataSize, [In, Out] byte[] data = null)     {         return GetMethodDelegate<GetPrivateDataDelegate>().Invoke(this, in name, ref dataSize, data);     }      public int GetParent(in Guid riid, out IntPtr parent)     {         return GetMethodDelegate<GetParentDelegate>().Invoke(this, in riid, out parent);     }      [ComMethodId(Unknown.LastMethodId + 1u), UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.StdCall)]     private delegate int SetPrivateDataDelegate(IntPtr thisPtr, in Guid name, uint dataSize, [MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] byte[] data);      [ComMethodId(Unknown.LastMethodId + 2u), UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.StdCall)]     private delegate int SetPrivateDataInterfaceDelegate(IntPtr thisPtr, in Guid name, IntPtr iUnknown);      [ComMethodId(Unknown.LastMethodId + 3u), UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.StdCall)]     private delegate int GetPrivateDataDelegate(IntPtr thisPtr, in Guid name, ref uint dataSize, [In, Out, MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] byte[] data = null);      [ComMethodId(Unknown.LastMethodId + 4u), UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.StdCall)]     private delegate int GetParentDelegate(IntPtr thisPtr, in Guid riid, out IntPtr parent); } 

Такой интерйес и базовый класс, позволяют очень быстро описывать новые объекты, без необходимости дублирования наследуемых методов.

Почему такая реализация быстрее чем стандартные средства работы с COM в .NET?

После удаления RVM повторно не устанавливается, сообщая, что уже установлен

Удалил rvm посредством команды: rvm implode. После этого пытаюсь установить rvm по инструкции на сайте rvm io (установка gpg keys, добавление PPA, обновление, установка rvm).

Но на этапе установки получаю следующее сообщение: Уже установлен пакет rvm самой новой версии (1.29.8-1). При этом папка ~/.rvm отсутствует. Команды rvm в командной строке тоже не работают:

Command 'rvm' not found, but there are 21 similar ones.

Подозреваю, что эта проблема следствие некорректного удаления rvm. Что мне делать? Как установить rvm снова?

Что быстрее: проверка или присваивание

Думаю, у многих была такая задача: если хоть однажды в цикле выполняется условие, то это надо отметить. Вопрос – как это сделать быстрее в плане производительности?
Так:

var условие_выполнено = false;  for (var i = 0; i < len; i++)      if (условие) {         if (условие_выполнено == false)             условие_выполнено = true;         ...     } 

Либо так:

var условие_выполнено = false;  for (var i = 0; i < len; i++)      if (условие) {         условие_выполнено = true;         ...     } 

– каждый раз проверяя и 1 раз переприсваивая, либо каждый раз переприсваивать? Предполагая, что условия достаточно тривиальные.

Как сделать так, что бы при переполнении блока контентом излишки переносились в другой блок?

Как будет осуществляться перенос и что писать в условии, учитывая что ширина блока резиновая?Придумал маленький проектик, просто поучиться различным вещам, и застрял на этом моменте.Дайте пожалуйста идею как это должно работать или посоветуйте, что почитать/посмотреть на эту тему?! введите сюда описание изображения

Функция обрабатывает только последний искомый шаблон. Что не так?

введите сюда описание изображения

/**  * Quick Links for ACF  */ function replace_text($  content) {     $  quick_links = get_field('quick_links', 'option');     if($  quick_links && is_singular('post')) {         foreach($  quick_links as $  item) {             $  word = $  item['word_quick_links'];             $  link = $  item['link_quick_links'];             $  preg_replace = preg_replace('/\b'.preg_quote($  word, '/').'\b/', '<a href="' . $  link . '" target="_blank">' . $  word . '</a>', $  content, 1);         }         return $  preg_replace;     } else {         return $  content;     } } add_filter('the_content', 'replace_text', 20 ); 

В функции preg_replace() последним аргументом указан limit – максимально возможное количество замен каждого шаблона для каждой строки subject. По умолчанию равно -1 (без ограничений).

В чем моя ошибка, почему функция обрабатывает только один последний искомый шаблон?